第93章(1 / 4)

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  会很恶心的好吗。
  而现在不仅是情敌——
  甚至是诺亚如此偏爱的情敌。
  【不是等等????十五点】
  【主播你作弊了吧,用了什么作弊器求推荐】
  【啊啊啊不行我不接受凭什么啊!我十天才涨五点!!已经竭尽全力!】
  【举报了,恶意游戏虚假宣传引起不适】
  ……
  【[讨论]怎么做能降低诺亚的罪恶值】
  【楼主:好痛苦,想到宝宝温柔皮囊下隐藏着一颗痛苦的心就觉得好痛苦。
  宝宝拯救世界从不拿群众一针一线,现在我也想为他做点什么!!
  该死的舟野要不是宝宝和你待在一起罪恶值何苦上涨这么快!为了那点好感度不择手段了是吧,我恨你我杀了你。】
  【有一说一楼主完全迁怒啊,好感度和罪恶值完全是分开计算的两套体系】
  【我以为大家都会很期待罪恶值上涨后诺亚会是什么表现?】
  【楼主:已经讨论过一波的事情我不想再谈,罪恶值刚出的时候,我也对此有过恶劣期待。但现在令我感到害怕的事情是——到目前为止,罪恶值只有一味上升而没有下降!!我很怕罪恶值真的上涨到100,到时候宝宝会不会变成完全陌生的样子】
  【+1我也惶恐】
  【如果能深度剖析诺亚的心理就好了,然而诺亚很少和玩家谈心】
  【按照养成游戏的攻略判断,教廷祷告应该能渐缓罪恶值的上涨,但是没有!】
  【急急急!】
  【都是舟野的错】
  【不管怎样的宝宝永远是萌萌的伟大宝宝,我将稳定追随!!】
  ……
  在养成游戏里,对于全图鉴玩家来说,让“主角”走向黑暗面,开启新的恶堕系剧情,也是必不可免的一条路,
  主角如果没有“玩家”的正向引导,会很容易迷失在捷径里——
  但问题在于。
  那些“养成游戏”里可以回档。
  无限次地打出自己想要的结局是游戏的卖点之一。
  可图尔斯大陆不可以。
  剧情稳定推进,每一个选择都可以改变“命运”,选择至关重要的情况下,结局却只有一个。
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