第26章(1 / 4)

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  lifeislikeaboat当然是其中一首。
  他有些诧异,这么有品位的爵士酒吧,这个驻唱歌手居然如此中二地唱一首日漫片尾曲?
  不知是那声音令他印象深刻,还是这首歌出现得不合时宜却直击人心。
  又或者,这个夜晚钨丝灯闪烁,令他迷醉在琥珀色的长岛冰茶中。
  他忍不住朝台上瞥一眼,想看看那个驻唱歌手究竟何方神圣。
  很神奇的是,那人好像比他还要拒斥外在世界。
  只见他穿着一套深色连帽卫衣,帽兜戴在头上不说,帽兜下还扣一顶棒球帽,将自己捂得严严实实。
  只有他的声音,配合熟悉的旋律,好似由几个核心音符组成的轻柔低语,神奇地治愈了那晚的杨霁。
  他只轻轻低头吟唱,歌词内容却与杨霁心中的郁结不谋而合,就像迷雾之后终有进路:
  weareallrowingtheboatoffate,
  thewaveskeeponcomin'andwecan'tescape,
  butifweevergetlostonourway,
  thewaveswouldguideyouthroughanotherday...
  歌词浅显,却像诗篇:
  纵使我们前路迷航,
  那浪潮也将引领,至下一个天光。
  杨霁只觉得有一种魔力。
  也许,偶尔,当他再因为职业假笑而厌烦不已时,他知道找到这里,坐下,听一听帽衫男青年弹唱那些熟悉的旋律。
  也许,人与人的灵魂,刹那之间在这歌声里,形同两颗于深夜海平面上遥望的星星,以自身微弱的光,闪烁着自我的存在,从而辨识彼此。
  没错。
  音乐让灵魂互相识别,何其重要!
  杨霁霎时间醍醐灌顶!
  第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。
  昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”。
  他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:
  “游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”
  “担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”
  他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。论坛投票、demo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。那样得到的,不只是数据,还有认同。”
  会议室一度寂静,空气中俨然有火花闪过。
  很快,有人试探补充:“那是不是也能顺带做预热?” ↑返回顶部↑

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