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  南舟向机器走了几步,顺手往戴学林沸腾的热情上浇了一瓢冷水:我还没说要玩这个。我只是看看。
  南舟在机器前站定。
  它是一台立式的机器,规格像极了一台atm机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。
  这也是让南舟注意到它的原因。
  面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。
  但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。
  面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5cm长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。
  旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。
  【从下方的投币口投入数量不等的筹码,按下开始键,筹码将会从屏幕上方落下】
  南舟嗯了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。
  他继续观察面板。
  在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。
  这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏三维弹球中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。
  同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。
  上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。
  在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。
  摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。
  而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。
  游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。
  【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】
  【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】
  【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】
  【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】
  南舟看向了这台机器上各个水果的得分。
  苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
  如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表苹果的灯槽,苹果所代表的积分就会上涨到52分。
  这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。
  摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。
  【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】
  【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】 ↑返回顶部↑

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