第295章 开放世界的野望(4 / 5)

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  这一事实会让电子游戏这个市场继续膨胀!
  或许要不了几年,电影就只能仰望游戏了!
  “这也太恐怖了……”小卢和小斯惊诧的发不出声。
  但等伊森表示,当下的技术已经允许,可民众的钱包承担不起后……
  他们顿时就有些失望。
  虽然他们的主业是电影,但他们的所有电影那都能被伊森做成游戏啊!
  如果说之前,当伊森陷入思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思出现后,他们便知道,就凭伊森的这种创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!
  在这种情况下,和命运游戏合作那就是最好的选择!
  推陈出新的创意革新能够让他们享受荣光!
  更能让他们收获颇丰!
  “所以……”
  “短时间内我们无法将这种产品推向市场,是吗?”
  卢卡斯问。
  “至少在电影上映之时,我们是做不到的。”
  伊森回答。
  “那这种游戏最快什么时候能够问世?”
  斯皮尔伯格想要知道一个具体时间。
  “呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,道:“首先,我们要等各大公司推出更好的磁盘驱动器,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动器的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动器,按照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”
  “而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,按照我的计划,一九八五……”
  “这是一个比较合理的革新时间。”
  “新机器新游戏,也是我的追求。”
  “至少我自己能够接受。”
  伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一眼。
  他们接受不了这个跨度。
  虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以做成系列的ip,在斯皮尔伯格想要单干的情况下,用新公司的名义推出一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。
  “伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯皮尔伯格问。
  “第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推出了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”
  斯皮尔伯格懂了。
  也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏做成卷轴类冒险闯关。
  而这个嘛…… ↑返回顶部↑

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