第197节(3 / 4)

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  是来自另一个星省的卓钰的账号的。
  【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】
  底下的评论都纷纷在笑:
  【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】
  【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】
  【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】
  明言看到这个,也是愣了一下。
  卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
  难怪这条博客会登顶热度榜首。
  明言笑了一下,给他点了个赞。
  然后想了想,干脆转发了这一条道:
  【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】
  然后底下的评论就:
  【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
  【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
  【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
  ……
  这太真实了。
  一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
  每个设计师都逃不过这一关!
  明言满头黑线地关掉了博客。
  而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
  因为真的没有什么人发现啊!
  之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
  ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
  ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
  曾经,这个记录是18.1亿份。
  现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。
  当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
  可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。 ↑返回顶部↑

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